Tras el lanzamiento de Immortal Redneck
buscamos a un modelador para incorporación a nuestro equipo de
desarrollo y a la producción de los futuros videojuegos de CremaGames.
Necesitamos una persona polivalente, que pueda aportar durante todo el
proceso y en todos los diferentes aspectos que comprenden el modelado en
videojuegos desde principio a fin.
Interesados enviar CV y portfolio de proyectos a jobs@cremagames.com
Minimum requirements
- Portfolio con trabajos de modelado y esculpido.
- Experiencia en modelado de personajes.
- Experiencia en modelado high poly (Zbrush), retopología y modelado low poly (3DS Max).
- Experiencia en riggeado y skin de personajes usando 3DS Max.
Desired requirements
- Experiencia con Unity 3D, integración de modelos, iluminación, etc.
- Experiencia en proyectos anteriores, ya sean de forma independiente o profesional.
- Experiencia en unwrap de modelos
- Experiencia en programas de creación de mapas de normales (Xnormal)
- Conocimientos o experiencia con Photoshop
Duties
- Modelado orgánico/inorgánico tanto en high poly como en low poly, basado en concepts generados por el equipo de Arte.
- Unwrap de modelos y optimización de texturas
- Rig y skin de personajes.
Benefits
- Contrato en jornada intensiva (8.00h - 15.00h)
- Puesto de trabajo presencial en nuestras oficinas en Madrid
- Incorporación inmediata y contrato de trabajo estable.
- Remuneración según valía
- Ambiente de trabajo relajado: Sin clientes, sin fechas de entrega fijas, etc.